Ideias sobre L.A. Noire
Para hack on 26.May.2011
Um dos jogos mais importantes deste ano é sem dúvida a obra que acaba de ser lançada ao mercado do pessoal do Team Bondi e Rockstar. Depois de mais de sete anos sendo desenvolvido, podemos dizer que começamos a conhecer coisas novas do jogo nestes últimos tempos, já que o resto dos anos era uma especie de segredo.
Como eu sempre disse o L.A Noire sem entrar em detalhes sobre a historia, personajens, etc é uma especie de mistura entre o Heavy Rain, Grand Theft Auto e o jogo de mesa Detetive, tudo bem preparado para dar ao povão uma das melhores experiencias em jogos desta geração
Mas antes de começar com tudo isto, e como vem sendo normal nesta firma, vamos deixar aqui o trailer de lançamento do jogo, que chegou nas lojas o día 20 deste mês.
Que é L.A. Noire?
L.A Noire é uma homenajem permanente aos filmes de cinema negro, esses clássicos thrillers policiais onde todo o mundo é bom mas todos tenhem algo oculto. Neste caso a acção está posta na cidade de Los Ángeles dos anos 40.
Nós vamos estar na pele de Cole Phelps, um veterano de guerra com problemas pelo que viveu, e que está começando uma nova vida no Departamento de Policia da cidade. Nós vamos começar como um agente normal, mas a nossa intuição e determinação vai permitir ir ascendendo pelos diferentes departamentos. Homicidios, Antivicio e Departamento de Incendios Provocados.
O que não é L.A. Noire?
O grande erro da maioría do pessoal é pensar que é igual que outro Grand Theft Auto ou Red Dead Redemption. O primeiro que temos que saber é não é um sandbox, mas ainda assim tem um alto nivel de liberdade, a gente sempre vai estar limitada à seguir a história do jogo e alguma coisa mais que já comentarei mais adiante.
Se somos capazes de tirar a idea dos jogos mencionados anteriormente, vamos ser capazes de desfrutar do L.A. Noire ao máximo.
L.A. Noire e a tecnología Motion Scan
Nós tinhamos ouvido falar muito sobre a tecnología Motion Scan, que foi usada pelo Team Bondi para fazer a animação das caras de todos os personajens que aparecem no L.A. Noire e conforme eles iam mostrando mais material a gente ficava com a boca cada vez mais aberta.
Neste caso, o que nós estavamos vendo não era algo renderizado para tentar vender o jogo. A tecnología aplicada é realmente impressionante, e vai te deixar com a boca aberta desde os primeiros momentos do jogo. Ver que a boca está se mexendo e que nós possamos ler os lábios é algo que me chamou a atenção.
Mas onde realmente tem muito gancho o Motion Scan é durante os interrogatórios aos suspeitoso. Nas caras deles vamos poder ver se eles estão mentindo, dizendo a verdade, ou preucupados. Isso é o alicerce fundamental do jogo e está sustentado pelas bases do L.A. Noire
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Este aspecto é o que mais ritmo e vida proporciona ao L.A. Noire e o que mais te embravece de vez em quando. Durante o jogo enteiro com certeza vamos ter certeza quando alguém está dizendo a verdade que fura toda a teoría e provoca dúvid, essa dúvida que é a que vai fazer acertar ou errar, e se bem que se o cara parece muito mao sempre temos que ter isso em conta. Se todos os personajens mostram os mesmos gestos, depois de uns poucos casos ia ser fácil saber se eles estão dizendo a verdade ou não.
Los Angeles em 1940
A reconstrução da cidade de Los Angeles nos anos 40 é genial. Não serviría de nada fazer uma reconstrução se depois as coisas não estão corretas. Os personajens, carros e o ambiente enteiro da para respirar o ambiente do que vimos nos filmes desta época.
Os ternos tanto do nosso personajem como o do resto servem para saber quem é um ricaço e que é o mais humilde. O chapéu de todo o mundo- que estava de moda durante essa época- o bondinho que atravessa a cidade e os farois “Stop and Go” (além da cor verde ou vermelha, aparecendo um cartaz indicando quando parar e quando continuar)
Como curiosidade, o Team Bondi comentou que no começo L.A Noire para Xbox 360 ia ocupar 6 discos (se bem que no final foram 3) graças ao enorme tamanho do mapa, e que para que todo o pessoal faça uma ideia, é muito mais grande que o do GTA IV, tendo aproximadamente uns 12 Km quadrados.
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Começando a jogar o L.A. Noire
L.A. Noire não é um jogo para acabar rápido. É um desses que temos que saborear a história, os personajens, a cidad... Tentar fazer as coisas rápido só vai provocar que os casos sejam mal solucionados, que em alguns casos vai fazer que a história vá para um caminho diferente ao que queremos.
Durante os 21 casos que temos que resolver, vamos ter que juntar pistas nos lugares do crimem, e falar com testemunhas. Essas testemunhas vão facilitar ou complicar as coisas em dependendo da nossa decisão nesse momento. Se nós enchemos o saco à uma testemunha durante o interrogatório, ele vai nos mandar ao inferno e a coisa vamos ficar sem a possibilidade de continuar investigando por aì.
Por isso temos que ter muita certeza na hora de dizer se uma pessoa mente ou diz a verdade. No caso de dizer a verdade, o caminho vai continuar, mas si nós achamos que ela mente e não temos provas, podemos ferrar tudo o que esse testemunha tinha para nos contar. É um trabalho de observação, um gesto, uma olhada ou qualquer movimento tem que nos por alerta do que acontece.
Ajuntar pistas é a parte fundamental de cada caso. Para este jogo é aconselhável usar um joystick Dualshock 3 e não com um SixAxis, porque cada vez que nós passamos por cima de uma pista, ou quando temos um objeto na mão e queremos profundizar nele o controle vibra.
Quando nós buscamos provas, vão se misturar objetos que não tenhem nada que ver com o caso com outros que sim tenhem que ver. Cada objeto desses nós podemos pegar eles e mexer e dar voltas, se bem que muitos deles não servem para nada, outros, girando na posição correta vão dizer coisas que nós não conseguimos ver fácilmente.
Todos estes descubrimentos vai nos permitir ir pouco a pouco sabendo um pouco mais do caso, e se perguntar que é que pode ter acontecido. Neste terreno a música do jogo vai sempre ser uma boa amiga, porque quando achamos algo ela vai soar de outro jeito quando já não tenhamos mais provas, e estejamos preparados para passar ao interrogatorio dos suspeitosos.
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Onde o senhor esteve....?
Os interrogatorios é o que vai decidir por completo o final de cada caso. Enquanto estivermos na frente do suspeitoso, vamos formular perguntas que temos no nosso quaderno, e ele vai contar a versão dele dos fatos, enquanto acabar a resposta teremos três possibilidades para escolhe: Verdade, Dúvida ou Mentira.
Para saber que escolher, L.A Noire vai nos obrigar a trabalhar na nossa intuição, apoiando nossa decisão nos gestos ou olhadas da pessoa que temos na frente. Não temos que responder rápidamente e sem pensar, depois da resposta o melhor é ficar olhando para ele. Os que dizem a verdade vão nos encarar e se está mentindo ele sempre acaba olhando para outro lado, suspira ou fica nervoso.
A verdade significa que acreditamos no que o suspeitoso está dizendo, e vai fazer que o Phelps tenha uma atitude mais pacífica com ele. A dúvida vai fazer que sejamos mais agressivos para ver se ele confessa ou conta alguma coisa importante, enquanto que a mentira significa que não acreditamos no que ele está dizendo e teremos que dar uma prova que ele está mentindo, usando para isso uma das pistas que temos.
Como eu já disse antes, é muito fácil cair no erro se nós selecionamos mentira, assim que é melhor revisar as pistas para ver se o suspeitoso tem culpa de algo.
Confore nós vamos avançando , vamos ir subindo de level, cada level vai dar pontos de intuição, e vai nos permitir descubrir todas as pistas do cenário do crimem ou eliminar uma resposta (verdade, dúvida ou mentira) para nos facilitar as tarefas. Estes pontos se conseguem conforme nós vamos avançando na história ou fazendo com sucesso as missões aleatórias que temos durante o jogo, se bem que já falaremos disso mais adiante.
No nosso quaderno, antes de usar o ponto de intuição no interrogatório vai aparecer no lado esquerdo a porcentajem de pessoas que acertou depois de eliminar uma resposta falsa e também poderemos perguntar para toda a comunidade, embora isto eu não provei.
Em função do bem ou mal que nós façamos, vai influir na nossa pontuação final. E todas as coisas que nós quebremos na cidade, assim como atropelar aos pedestres também não vai nos ajudar a melhorar e vai fazer que isso custe dinheiro ao departamento policial. Como dato intresante, existe um troféo de conseguir 47000 dólares em danos durante um caso, pessoalmente eu só cheguei até 30.000, e posso dizer que fui um Kamikaze.
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Eventos aleatorios e inspeções variadas
Se bem que a história principal está centrada na investigaçõo de casos, como em outros jogos da Rockstar (GTA ou RDR) eles prepararam coisas aleatórias e algumas opções adicionais, algumas das quais vão servir para conhecer uma história paralela à nossa e outros não servem para nada.
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Eventos aleatórios
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Sempre que vamos na viatura policial, vão nos poder chegar avisos de rádio sobre algum problema, briga, etc que está acontecendo na cidade. Quando apertamos X (ou B) vamos aceitar a missão e ir até alí, e vai aparecer um logo um mapa para mostrar onde está tendo lugar.
Estes eventos, ainda sendo aleatórios, não são grande coisa e alguns inclusive são repetitivos. Pode ser uma perseguição a pé ou de carro, inclusive tiroteios contra alguma gang. Que seja repetitivo não significa algo negativo, porque pelo menos fazemos algo diferente ao caso. Eles não tenhem nenhuma relação com a história e poderemos resolver até 40 eventos diferentes, que estão por todo o mapa.
Os tiroteios são simples e não são um grande desafío, com estar detras de uma parede e esperar até que alguém mostre a cabecinha, já é suficiente para eliminar aos que querem nos encher de chumbo.
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Descubrindo prédios
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Isto simplesmente se consegue quando vamos pela cidade de carro, passando ao lado de um dos predios famosos da cidade e vai ficar marcado no mapa. Com certeza ao acabar o jogo vai ficar algum prédio para desbloquear, mas poderemos voltar às rúas graças ao modo livre que vai nos permitir terminar os eventos aleatorios e conseguir algum trofeo que falte
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Descubrimento e leitura de jornais
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Em algum dos casos vamos encontrar jornais que vamos poder ler e ativar uma animação sobre uma história que está acontecendo paralelamente à nossa e é interessante conhecer porque em determinado momento ela se une com o que estamos vivendo com o Cole Phelps
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Descubrindo as latas douradas:
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Consiste em encontrar por todo o mapa latas de filmes. Não podemos explicar nada mais porque nós não conseguimos encontrar nenhuma.
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Dirigir todos os carros do jogo
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Não tem mais história, trata-se de que a gente suba em cada um dos diferentes modelos de carros que tem no jogo (com subir no carro e ligar ele chega). Temos 90 carros diferentes aos que podemos acessar em todo o jogo.
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Parte Gráfica:
Como já dissemos anteriormente, a parte gráfica do L.A Noire é impressionante. Da vertigio as vezes se ver no meio da cidade de Los Angeles tão grande. A tecnología do Motion Scan está perfeitamente implementada e vai te deixar com a boca aberta muitas vezes.
Se bem que não tudo vai ser bom, porque o jogo tem algumas quedas de frames muito visiveis em alguns momentos nos que a concentração de elementos na tela é superior ao habitual, ou quando vamos muito rápido, somando a alguns travamentos que faz que perca a sincronização audio/video (por pouco tempo) fazem do L.A. Noire o aspecto mais negativo.
Como não podía faltar, o popping lamentávelmente também aparece em alguns espaços abertos, pelo que não sería estranho estar batendo com algo invisivel e de repente seja um montão de madeira, um farol....
Também os bugs aparecem no jogo, no meu caso, um dos mais chamativos foi quando de repente sem saber como, eu cai em um abismo, vendo a cidade encima da minha cabeça. No final “o jogo me matou” e tive que voltar até esse lugar. Eu seguí tentando para ver se eu conseguía más não deu.
Parte sonora:
Sem dúvida o som do jogo melhora ele muito, mais que em outros jogos. Nesta parte o Team Bondi quiz transmitir a música daqueles anos, que provocará que nós mergulhemos no jogo de uma forma muito boa. Somando a música de mistério enquanto resolvemos um caso ou a que soa durante uma perseguição, vamos ver que L.A Noire é um filme feito videogame.
Versão Espanhola (e falamos da parte espanhola porque este é o país onde nós moramos agora)
Como vem sendo normal na Rockstar, este jogo vem legendado ao espanhol e com as vozes em inglês. Nesta vez é mais de sentido común, porque se o jogo estivesse dublado todo o trabalho feito com o Motion Scan tería ido para o lixo.
O fácil sería dizer: “então que eles tivessem aplicado a tecnología para as pessoas deste país” Sim claro, mas então eles teríam que fazer o mesmo para todos os países onde vai ser vendido, isso por não falar das variantes idiomáticas, entre português de Portugal e o do Brasil, Espanhol Argentino e Sul Americano.... fazendo que o jogo nunca fosse rentável.
Conclusão
L.A Noire é um jogo nota 10, todo o ambiente que respiramos durante a aventura faz realmente que pensemos que estamos em um filme de cinema negro (curiosamente, o jogo tem a possibilidade de trocar e por ele em branco e preto)
Os interrogatórios são excelentes e muito divertidos, nada vai subir mais o nosso ego que saber o que aconteceu em cada caso e ver como pouco a pouco vai desmoronando a teoría do suspeitoso. Se bem que falta esse “algo” para que seja perfeito, este vai ser um dos jogos deste 2011, que todo o mundo tem a obrigação de provar.
Falta talvez um pouco mais de interação com a cidade se bem que ainda que seja um mundo semi-aberto, estaría bem ter mais possibilidades de explorar ou se divertir.
Se nós esquecemos que ele não é um sandboxe que não tem nada que vr com o RDR ou GT,poderemos desfrutar ainda mais da experiencia queeste jogo oferec, que se desmarca stae do que tamos aosumados a ver, que todos ofans da Rockstar vão saber entender.
Minha nota para este jogo é de 9
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